Breve (Estes datos solo sirven como referencia inicial. Se aconsejan horquillados o en su defecto pruebas con valores diferentes, por si acaso)

Iso: 100
F : 8
V : B o de más de 5 segundos.
Enfoque: Al Infinito
Flash: No
Objetivo: Rondando los 100 mm


Requisitos


Trípode, cable disparador (o mando a distancia).

Condiciones

Encuadrar previamente la parte del cielo donde se espera vayan a aparecer la luces de los fuegos artificiales (o los rayos en su caso).
Abrir el obturador con el mando a distancia o cable disparador
Entre cada explosión tapar el objetivo con un trapo oscuro (con mucho cuídado de no tocar la cámara, para evitar el movimiento).
No ponerse en un lugar con demasiada iluminación que pueda inducir a error al fotómetro, produciendo sobreexposición.

Un fisiograma es el registro fotográfico de la trayectoria de una fuente luminosa en movimiento. Producimos un fisiograma, cuando sacamos una fotografía del movimiento que sigue un haz de luz (para usos fotográficos, normalmente una linterna, aunque se usan muchas otras fuentes de luz)


TÉCNICA


Para aplicar esta técnica usaremos un foco de luz (una linterna o similar), en un entorno totalmente oscuro. En esta situación será necesario SIEMPRE el uso de un trípode.


El obturador lo abriremos de 15 a 30 segundos y el diafragma lo ideal es ponerlo entre un f8 y un f10.


Es aconsejable hacer varias pruebas con valores de exposición diferentes, sobre todo cuando se utilicen filtros y se haga foto en color.


EFECTOS


Podemos aplicarlo sobre una determinada escena, iluminando varias de sus partes, efecto que se usa para crear bodegones o bien, hacerlo en un lugar completamente oscuro, sin ningún objeto, con lo que lo único que se ve son los haces de luz reflejando la dirección del movimiento que le hayamos dado a los mismos (de ahí la expresión "pintar con luz".


USOS


Efectos con luz, bodegones, etc.


FOTOS DE BODEGONES


Foto de Enric


FOTOS DE HAZES DE LUZ


Ejemplos y explicaciones varias, en la web


Fotos de Javix


Fotos de JGG


 


 

Profundidad de Color o Profundida de Bits


Con frecuencia en los programas de edición de imagen nos encontramos con esta opción para seleccionar. En Wikipedia explican en profundidad el concepto. Lo resumo aquí:


Cada bit tiene 2 valores de color posibles, en correlación con el concepto informático 1/0. En el caso de un solo bit, solo son posibles 2 valores de color o 1 o 0.


Que son los canales


Los grupos de bits con los que se trabaja en profundidad de color, se llaman canales. Puede haber canales de 8 bits por canal, o canales de 16 bits por canal.


¿Cuantos colores obtenemos en función de los bits por canal?


En el caso de 8 bits por canal, podemos combinar 8 digitos con los 2 valores de cada uno de sus bits (1/0). Esto nos da una combinatoria de 2 elevado a 8 = 256 colores posibles en 1 pixel.


En el supuesto de 16 bits por canal.. combinamos los 16 bits (o digitos) que hay por canal, con los 2 valores de cada uno de sus bits (1/0). Esto nos da una combinatoria de 2 elevado a 16 =65.536 colores posibles en 1 pixel.


Cuando combinamos los bits de más de un canal...


Si a su vez, combinamos los bits de los diferentes canales, obtenemos X combinaciones posibles de color, en función de los bits que utilicemos.


Por ejemplo, sin utilizamos 3 canales de 8 bits cada uno, conseguimos tener 24 bits en 1 pixel. Combinando los 24 bits con los 2 valores posibles por cada uno (1/0), nos da una combinatoria de 2 elevado a 24 = 16.777.216 colores posibles en 1 pixel.


Modelos de Color


DE COLOR INDEXADO


- MAPAS DE BITS o Modelo Monocromo


Para profundidades de color de 1 Bit por pixel (2 colores posibles por pixel).


- MODELO CGA


Para profundidades de color de 2 bits por pixel (2 elevado a 2 = 4 colores posibles por pixel).


 - MODELO VGA


Para profundidades de color de 4 bits por pixel (2 elevado a 4 = 16 colores posibles por pixel)


- MODELO SUPERVGA o de ESCALA DE GRISES


Para profundidades de color de 8 bits por pixel (2 elevado a 8 = 256 colores posibles por pixel)


 


DE COLOR DIRECTO  O DEL TIPO RGB (Red Green Blue)


 - COLOR DE ALTA RESOLUCIÓN O HI COLOR


Para profundidades de color de 15 bits por pixel (5 bits por canal en los 3 canales, es decir, 2 elevado a 15 = 32768 colores en cada pixel)


Para profundidades de color de 16 bits por pixel (  5 bits + 5 bits + 6 bits - este último para el color verde, por ser el más sensible para el ojo humano-, en  los 3 canales; es decir, 2 elevado a 16 = 65536 colores en cada pixel).


- COLOR VERDADERO O TRUE COLOR


Para profundidades de color de 24 bits por pixel ( 8 bits por canal en 3 canales, por tanto de 24 bits por pixel; es decir, 2 elevado a 24 = 16.777.216 colores distintos)


 


 


Enlaces Imprescindibles


Adr Formación


Wikipedia


 


Más información en Foto Ideas


(Estos datos son válidos para Marzo 2007)




PROCESADOR

De doble nucleo, tipo CORE DUO, de unos 2.40 GH. Este tipo de procesador, tiene la ventaja de que se puede encargar de dos tareas al tiempo, con lo que se gana en velocidad.

SISTEMA OPERATIVO

Algunos fotográfos opinan que es mejor el Windows XP, que el Vista, porque este último consume muchisimo en recursos, que van comiendo la velocidad.

MEMORIA RAM

No bajar nunca de los 2 MB de Ram. Esto suele ser muy necesario por ejemplo, para trabajar con el historial de Photoshop.

DISCOS DUROS INTERNOS

Es aconsejable disponder de 2 discos duros internos. Al ser internos van más rápido que cualquier externo. Al ser 2, permite dividir tareas, y dedicar por ejemplo 1 de ellos a la ejecución de los programas, y el otro, al objeto de nuestro trabajo (nuestras fotografias y retoques fotográficos).

- Sistema Raid 0, para discos duros internos.

Es interesante pedir nuestro ordenador con esta característica, puesto que permite quela información en uso, este partida entre los discos duros existerntes, por lo que tarda tantas veces menos como discos duros haya, en acceder a esta información. En el caso por ejemplo del programa photoshop, se debe configurar para llevar el trabajo que realizemos en él, en los dos discos duros.

TARJETA GRÁFICA

Aunque una tarjeta gráfica de memoria, 128 Mb va bien para temas fotográficos, una de 256 MB, ya es perfecta.
La tarjeta debe permitir conectar dos monitores simultaneamente.
Marcas de Referencia son ATI y Gforce, por este orden.

DISQUETERA PARA UNIDADES EXTERNAS (Lector interno de tarjetas 13 en 1, por ejemplo)

No es imprescindible, pero es muy útil para ir más rápido descargando las imagenes que proceden de la cámara, que si las descargasemos por USB (por supuesto el USB debe ser 2.0)

MONITOR

Lo ideal es que 1/3 del presupuesto vaya al monitor.

Es mejor solicitar un monitor en una tienda donde conozcan de fotografía (se va sobre seguro si se va a una tienda donde vendan Macs)

Buenas Marcas son en este ordena, Lacie - la calibración de esta marca es casí perfecta- y Nec.

El ordenador debe disponer de unas viseras (similares a los parasoles de las cámaras) sobre todo si se coloca cerca de una fuente de luz, NO SITUADA detrás del mismo, pues es seguro que recibirá reflejos. Algunas marcas venden los monitores con viseras, en el peor de los casos, lo podemos fabricar nosotros con unas cartulinas.

A ser posible, sería preferente tener dos monitores, uno para el programa y otro para el trabajo que se está realizando con el programa.

DISCOS DUROS EXTERNOS PARA BACKUPS

Es importante tener en cuenta que es más fiable un Disco Duro Externos que un grupo de DVDS O CDS cara a hacer grabaciones de seguridad.

La organización ideal propuesta es la de hacer de cada trabajo que queramos hacer copia, 2 copias en DVD y otra más en Disco Duro Externo. Otro consejo relacionado es no tener todo en la misma estanteria. Y en cuestión de frecuencias, duplicar este trabajo a los 4 años.

CALIBRADOR

En la actulidad uno bueno anda por los 300 euros. Se descalibra con cierta frecuencia, aunque hay que tener en cuenta que se descalibran menos los TFTS que los de Tubo.

TARJETAS DE MEMORIA DE LAS CÁMARAS

Algunas (como Sandisk), señalan la velocidad de la que disponen (Sandisk I, II, III, IV). Esta velocidad es perceptible en cámaras profesionales, pero es indiferente para cámaras de aficionado.
(Marca de Referencia, Lexar).

LECTORES DE TARJETAS

Lo ideal para llevar con nosotros cuando vamos a hacer fotografias son 3 tarjetas de capacidad media y un DISCO DURO EXTERNO LECTOR DE TARJETAS.

Algunos tienen en el exterior una pantalla para ver las miniaturas de lo que vamos descargando, útiles, si tenemos clientes cerca que quieren ver ya el trabajo realizado.

Un truco de seguridad es descargar dos veces la tarjeta de la cámara en el disco externo lector de tarjetas.

(Marcas conocidas, AIRIS; MEMUP y DIGIPARTNER; en la actualidad se pueden encontrar de 40 GB por 120 euros)


Datos procedentes de curso de fotografia, realizada por la autora de este blog.





Es conveniente revisar el obturador de la cámara, cada determinado número de exposiciones, pues con las digitales, se tienden a hacer un gran número de fotografias, y el desgaste del mismo, proporcionalmente a las analógicas, va a ser mayor.
(Imagen procedente de Thales - Cica)